Goblin-Charaktere

Bubble Bomb — Die Alchemistin

Bubble Bomb Portrait

Identität

Kern-Vier

Bubble Bomb ist eine der Kern-Vier — von Sitzung 1 an dabei. Die anderen sind Sneaky Scorch, Rrrahah Bäähh und Shvub-Mah. Die verbleibenden vier Gruppenmitglieder stießen später dazu.

Erscheinung & Persönlichkeit

Bubble Bomb trägt jederzeit alchemistische Fläschchen bei sich — sie rasselten zu Beginn der Kampagne gegen die Stäbe des Welpenkäfigs. Ihr Hauptbeitrag in Begegnungen ist explosiv: Sie trug etwas Explodierendes zur Spinnen-Begegnung in Brinestump Marsh bei und untersuchte sowie aktivierte das Transportgerät, das in der Berghöhle nahe dem Spinnenlager gefunden wurde. Sie ist die wichtigste alchemistische Kraft der Gruppe.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Gruppe auf Level 6. Weiteres Schicksal unbekannt.

Anmerkungen

Frizzel Brizzel — Der Waldläufer

Frizzel Brizzel Portrait

Identität

Anmerkung zur Besetzung

Frizzel Brizzel war nicht von Sitzung 1 an dabei. Er ist ein Gast-/Vertretungscharakter. Erstmals bestätigt in FoundryVTT am 18.01.2025 (Zeile 3473: "Frizzel Brizzel draws their +1 Longbow"). Bestätigt auf Level 4 anwesend — erreichte Level 5 oder 6 nicht mit der Hauptgruppe.

Die Kampagnen-Nacherzählung (T4) behandelt ihn als von Beginn an anwesend; dies ist poetische Freiheit und überschreibt nicht die Besetzungsregel.

Erscheinung & Persönlichkeit

Frizzel Brizzel katalogisiert in der narrativen Nacherzählung Ausgänge am Welpenkäfig — ein sofortiges Ranger-Klassensignal. Er kundschaftet beim Annähern an die Manschmied Farm voraus. Beim Temple of Lamashtu vermerkt die Kampagnenbeschreibung, er "hatte sehr weit vorausgekundschaftet" — ein Anerkennung der Reichweite der Reise. Diese Charakterisierungen aus T4 werden als zutreffend akzeptiert, auch wenn die spezifische Sitzungsanwesenheit nicht belegt ist.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Gast-/Vertretungscharakter. Zuletzt bestätigt auf Level 4. Die Kampagnenbeschreibung platziert ihn im Temple of Lamashtu — dies spiegelt narrative Nacherzählung (T4) wider, keine sitzungsbestätigte Tatsache.

Anmerkungen

Rrrahah Bäähh — Der Kleriker

Rrrahah Bäähh Portrait

Rrrahah Bäähh

Identität

Kern-Vier

Rrrahah Bäähh ist einer der Kern-Vier — von Sitzung 1 an dabei. Die anderen sind Sneaky Scorch, Bubble Bomb und Shvub-Mah. Die verbleibenden vier Gruppenmitglieder stießen später dazu.

Erscheinung & Persönlichkeit

Rrrahah Bäähh ist als Razortooth identifiziert — ein Goblin-Subtyp, der sich durch überdimensionierte, markante Zähne auszeichnet. Er ist ein Cleric, der zu welcher Gottheit auch immer betet, die die Zähne eines Razortooth toleriert. Sein prägender Beitrag im gesamten Verlauf der Kampagne ist es, Gruppenmitglieder vor dem Ertrinken zu bewahren — eine wiederkehrende Rolle, die sowohl seine Heilungsfunktion als auch die Neigung der Gruppe zu gefährlichen Wasserüberquerungen unterstreicht.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu. Gruppe auf Level 6. Weiteres Schicksal unbekannt.

Anmerkungen

Screech Sagg — Der Barde

Screech Sagg im Spinnennetz gefunden

Screech Sagg, in der Spinnenhöhle eingesponnen gefunden — Nettlewood

Screech Sagg Portrait

Screech Sagg

Identität

Anmerkung zur Besetzung

Screech Sagg war nicht von Sitzung 1 an dabei. Er ist kein Licktoad — sein Stammesursprung ist nicht aufgezeichnet. Er wurde während der Sandhausen-Sitzung vom 30.11.2024 eingesponnen in einer Spinnenhöhle gefunden und trat dort der Gruppe bei. Seine Stiefel waren von Spinnen gestohlen worden, bevor die Gruppe ihn befreite. Er ist erstmals am 18.01.2025 in FoundryVTT bestätigt.

Die Kampagnenbeschreibung (our-campaign-story.md) ist eine narrative Nacherzählung, die alle acht von Anfang an zusammenbringt; dies ist poetische Freiheit. Die Quellenhierarchie hat Vorrang: Screech stieß Ende 2024 dazu, nicht am Anfang.

Erscheinung & Persönlichkeit

Sein frühes Erkennungszeichen ist das Summen von etwas, das fast Musik war — ein Bard, dessen Handwerk vorhanden aber zu Beginn unausgefeilt ist. Sein Auftritt bei der Birdcruncher-Feier wurde besser aufgenommen, als er verdiente. Seine Lieder verbesserten sich unter Beschuss — ein kanonischer Charakterentwicklungsmoment über die gesamte Kampagne hinweg.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Weiteres Schicksal unbekannt.

Screech Sagg in der Spinnenhöhle eingesponnen

Screech Sagg, im Spinnenhöhlen-Korridor eingesponnen — von der Gruppe am 30.11.2024 gefunden

Anmerkungen

Pathbuilder

Aktueller Build (~2024-11): Level 6 Bard (bestätigt aus .pbex-Export)
build=1000452

Hinweis: Neuester Build in der Exportdatei.

Shvub-Mah — Der Krieger

Shvub-Mah stellt sich dem Oger in Ashen Rise

Shvub-Mah, vom Oger durch die Hochlandruinen gejagt

Shvub-Mah Portrait

Shvub-Mah

Identität

Erscheinung & Persönlichkeit

Shvub-Mah wird am Welpenkäfig eingeführt als jemand, der bereits den Abstand zum Riegel abmisst — ein unmittelbarer Ausdruck seiner kämpferischen Raumwahrnehmung und seines fluchtorientierten Denkens. Bei der Spinnen-Begegnung in Brinestump Marsh wurden seine akrobatischen Fähigkeiten als beeindruckend hervorgehoben. Er hat eine Verbindung zu einer Ruine über Habe's Sanatorium in Ashen Rise — die Kampagnenbeschreibung behandelt dies als seinen Ort, das Nächste, was er in der Welt ein Zuhause nennen kann. Er verweilte gedanklich bei Habe's Sanatorium, als die Gruppe vorbeizog; dies ist der einzige Moment, in dem seine Aufmerksamkeit von der Gruppenrichtung abwich.

Tierbegleiter

Shvub-Mah geht mit zwei Schweinen. Es sind verschiedene Tiere. Nicht verwechseln.

Begleiter 1 — Squealy Nord (erster Tierbegleiter)

Begleiter 2 — Princess Crackling (zweiter Tierbegleiter)

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Gruppe auf Level 6. Weiteres Schicksal unbekannt.

Shvub-Mah von einem Oger durch die Ruinen verfolgt

Shvub-Mah von einem Oger durch die Ruinen verfolgt

Anmerkungen

Pathbuilder

Aktueller Build (26.08.2025): Level 6 Fighter (angenommen — gleiche Neu-Bau-Sitzung)
build=1249018

Hinweis: Animal Soul Sibling nicht in Pathbuilder auswählbar (PDF verwenden); Goblin Weapon Frenzy nicht in Foundry verfügbar.

Sneaky Scorch — Der Schurke

Sneaky Scorch Portrait

Identität

Kern-Vier

Sneaky Scorch ist einer der Kern-Vier — von Sitzung 1 an dabei. Die anderen sind Rrrahah Bäähh, Bubble Bomb und Shvub-Mah. Die verbleibenden vier Gruppenmitglieder stießen später dazu.

Erscheinung & Persönlichkeit

Sneaky Scorch wird zu Beginn der Kampagne beschrieben als jemand, der alles beobachtet und noch nichts anfasst — sein Beobachtungsmodus vor der Aktion. Im Temple of Lamashtu wird er als "der Rogue, der jetzt alles angefasst hat" beschrieben, ein direkter Bogen vom vorsichtigen Beobachter zum vollständig engagierten Teilnehmer. Bei der Schleichoperation auf der Manschmied Farm war er in seinem Element.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Gruppe auf Level 6. Weiteres Schicksal unbekannt.

Anmerkungen

Pathbuilder

Aktueller Build (26.08.2025): Level 6 Rogue (bestätigt aus .pbex-Export)
build=1248983

Uhuhh Shehee — Die Barbarin

Uhuhh Shehee Portrait

Identität

Anmerkung zur Besetzung

Uhuhh Shehee war nicht von Sitzung 1 an dabei. Ihr erstes bestätigtes FoundryVTT-Auftreten ist der 26.09.2025 — die Operationen auf dem Dach und Erdgeschoss von Thistletop. Die Kampagnenbeschreibung (our-campaign-story.md) ist eine narrative Nacherzählung, die sie von Anfang an platziert; dies ist poetische Freiheit. Die Quellenhierarchie hat Vorrang.

Erscheinung & Persönlichkeit

Uhuhh Shehee vibriert vor Vorgewalt-Energie — eine Barbarian, deren definierender Zustand Kampfbereitschaft ist. Der prägnanteste Vermerk der Kampagnenbeschreibung: Beim Bewältigen der Klettersequenz mit der Menschen-Ork-Gestalt innerhalb von Thistletop hatte sie "dabei vielleicht mehr Spaß als unbedingt nötig." Sie zieht in FoundryVTT Großschwert, Großkeule und Großaxt — eine Barbarian mit mehreren Waffenoptionen für verschiedene Momente der Gewalt.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Weiteres Schicksal unbekannt.

Anmerkungen

Wee Goo — Der Krieger

Wee Goo Portrait

Identität

Anmerkung zur Besetzung

Wee Goo ist ein Vertretungscharakter für Sitzungen mit weniger Spielern. Er erscheint als "Vigo" im frühen Gegenstandsprotokoll (scorch-early-items.txt, T3) — neben Scorch und Bähh mit einem Dogslicer gelistet. Nicht in FoundryVTT bestätigt (T1). Nicht in allen Kampagnenphasen bestätigt anwesend. Zuletzt bestätigt auf Level 4.

Die Kampagnenbeschreibung (T4) beschreibt ihn als vom Welpenkäfig bis zum Temple of Lamashtu anwesend. Dies ist narrative Nacherzählung, keine sitzungsbestätigte Anwesenheit.

Erscheinung & Persönlichkeit

Wee Goos prägende Handlung in der Kampagnenerzählung ist, auf jemandem zu sitzen — körperlich, direkt, Raum einnehmend. Dies ist sowohl seine Einführung als auch eine vollständige Persönlichkeitsbeschreibung. Der letzte Satz der Kampagnenbeschreibung beim Temple of Lamashtu: "saß zu Beginn auf jemandem und landete hier." Der Bogen ist in dieser Zeile vollständig. Er ist einer von zwei Fightern, neben Shvub-Mah.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Vertretungscharakter. Zuletzt bestätigt auf Level 4. Die Kampagnenbeschreibung platziert ihn im Temple of Lamashtu — dies spiegelt narrative Nacherzählung (T4) wider, keine sitzungsbestätigte Anwesenheit.

Anmerkungen