Die Goblins — Unsere Helden

The eight goblins of the Licktoad tribe — who they are and what they carry.

Goblin-Charaktere

Goblin-Charaktere

Bubble Bomb — Die Alchemistin

Bubble Bomb Portrait

Identität

Kern-Vier

Bubble Bomb ist eine der Kern-Vier — von Sitzung 1 an dabei. Die anderen sind Sneaky Scorch, Rrrahah Bäähh und Shvub-Mah. Die verbleibenden vier Gruppenmitglieder stießen später dazu.

Erscheinung & Persönlichkeit

Bubble Bomb trägt jederzeit alchemistische Fläschchen bei sich — sie rasselten zu Beginn der Kampagne gegen die Stäbe des Welpenkäfigs. Ihr Hauptbeitrag in Begegnungen ist explosiv: Sie trug etwas Explodierendes zur Spinnen-Begegnung in Brinestump Marsh bei und untersuchte sowie aktivierte das Transportgerät, das in der Berghöhle nahe dem Spinnenlager gefunden wurde. Sie ist die wichtigste alchemistische Kraft der Gruppe.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Gruppe auf Level 6. Weiteres Schicksal unbekannt.

Anmerkungen

Goblin-Charaktere

Frizzel Brizzel — Der Waldläufer

Frizzel Brizzel Portrait

Identität

Anmerkung zur Besetzung

Frizzel Brizzel war nicht von Sitzung 1 an dabei. Er ist ein Gast-/Vertretungscharakter. Erstmals bestätigt in FoundryVTT am 18.01.2025 (Zeile 3473: "Frizzel Brizzel draws their +1 Longbow"). Bestätigt auf Level 4 anwesend — erreichte Level 5 oder 6 nicht mit der Hauptgruppe.

Die Kampagnen-Nacherzählung (T4) behandelt ihn als von Beginn an anwesend; dies ist poetische Freiheit und überschreibt nicht die Besetzungsregel.

Erscheinung & Persönlichkeit

Frizzel Brizzel katalogisiert in der narrativen Nacherzählung Ausgänge am Welpenkäfig — ein sofortiges Ranger-Klassensignal. Er kundschaftet beim Annähern an die Manschmied Farm voraus. Beim Temple of Lamashtu vermerkt die Kampagnenbeschreibung, er "hatte sehr weit vorausgekundschaftet" — ein Anerkennung der Reichweite der Reise. Diese Charakterisierungen aus T4 werden als zutreffend akzeptiert, auch wenn die spezifische Sitzungsanwesenheit nicht belegt ist.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Gast-/Vertretungscharakter. Zuletzt bestätigt auf Level 4. Die Kampagnenbeschreibung platziert ihn im Temple of Lamashtu — dies spiegelt narrative Nacherzählung (T4) wider, keine sitzungsbestätigte Tatsache.

Anmerkungen

Goblin-Charaktere

Rrrahah Bäähh — Der Kleriker

Rrrahah Bäähh Portrait

Rrrahah Bäähh

Identität

Kern-Vier

Rrrahah Bäähh ist einer der Kern-Vier — von Sitzung 1 an dabei. Die anderen sind Sneaky Scorch, Bubble Bomb und Shvub-Mah. Die verbleibenden vier Gruppenmitglieder stießen später dazu.

Erscheinung & Persönlichkeit

Rrrahah Bäähh ist als Razortooth identifiziert — ein Goblin-Subtyp, der sich durch überdimensionierte, markante Zähne auszeichnet. Er ist ein Cleric, der zu welcher Gottheit auch immer betet, die die Zähne eines Razortooth toleriert. Sein prägender Beitrag im gesamten Verlauf der Kampagne ist es, Gruppenmitglieder vor dem Ertrinken zu bewahren — eine wiederkehrende Rolle, die sowohl seine Heilungsfunktion als auch die Neigung der Gruppe zu gefährlichen Wasserüberquerungen unterstreicht.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu. Gruppe auf Level 6. Weiteres Schicksal unbekannt.

Anmerkungen

Goblin-Charaktere

Screech Sagg — Der Barde

Screech Sagg im Spinnennetz gefunden

Screech Sagg, in der Spinnenhöhle eingesponnen gefunden — Nettlewood

Screech Sagg Portrait

Screech Sagg

Identität

Anmerkung zur Besetzung

Screech Sagg war nicht von Sitzung 1 an dabei. Er ist kein Licktoad — sein Stammesursprung ist nicht aufgezeichnet. Er wurde während der Sandhausen-Sitzung vom 30.11.2024 eingesponnen in einer Spinnenhöhle gefunden und trat dort der Gruppe bei. Seine Stiefel waren von Spinnen gestohlen worden, bevor die Gruppe ihn befreite. Er ist erstmals am 18.01.2025 in FoundryVTT bestätigt.

Die Kampagnenbeschreibung (our-campaign-story.md) ist eine narrative Nacherzählung, die alle acht von Anfang an zusammenbringt; dies ist poetische Freiheit. Die Quellenhierarchie hat Vorrang: Screech stieß Ende 2024 dazu, nicht am Anfang.

Erscheinung & Persönlichkeit

Sein frühes Erkennungszeichen ist das Summen von etwas, das fast Musik war — ein Bard, dessen Handwerk vorhanden aber zu Beginn unausgefeilt ist. Sein Auftritt bei der Birdcruncher-Feier wurde besser aufgenommen, als er verdiente. Seine Lieder verbesserten sich unter Beschuss — ein kanonischer Charakterentwicklungsmoment über die gesamte Kampagne hinweg.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Weiteres Schicksal unbekannt.

Screech Sagg in der Spinnenhöhle eingesponnen

Screech Sagg, im Spinnenhöhlen-Korridor eingesponnen — von der Gruppe am 30.11.2024 gefunden

Anmerkungen

Pathbuilder

Aktueller Build (~2024-11): Level 6 Bard (bestätigt aus .pbex-Export)
build=1000452

Hinweis: Neuester Build in der Exportdatei.

Goblin-Charaktere

Shvub-Mah — Der Krieger

Shvub-Mah stellt sich dem Oger in Ashen Rise

Shvub-Mah, vom Oger durch die Hochlandruinen gejagt

Shvub-Mah Portrait

Shvub-Mah

Identität

Erscheinung & Persönlichkeit

Shvub-Mah wird am Welpenkäfig eingeführt als jemand, der bereits den Abstand zum Riegel abmisst — ein unmittelbarer Ausdruck seiner kämpferischen Raumwahrnehmung und seines fluchtorientierten Denkens. Bei der Spinnen-Begegnung in Brinestump Marsh wurden seine akrobatischen Fähigkeiten als beeindruckend hervorgehoben. Er hat eine Verbindung zu einer Ruine über Habe's Sanatorium in Ashen Rise — die Kampagnenbeschreibung behandelt dies als seinen Ort, das Nächste, was er in der Welt ein Zuhause nennen kann. Er verweilte gedanklich bei Habe's Sanatorium, als die Gruppe vorbeizog; dies ist der einzige Moment, in dem seine Aufmerksamkeit von der Gruppenrichtung abwich.

Tierbegleiter

Shvub-Mah geht mit zwei Schweinen. Es sind verschiedene Tiere. Nicht verwechseln.

Begleiter 1 — Squealy Nord (erster Tierbegleiter)

Begleiter 2 — Princess Crackling (zweiter Tierbegleiter)

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Gruppe auf Level 6. Weiteres Schicksal unbekannt.

Shvub-Mah von einem Oger durch die Ruinen verfolgt

Shvub-Mah von einem Oger durch die Ruinen verfolgt

Anmerkungen

Pathbuilder

Aktueller Build (26.08.2025): Level 6 Fighter (angenommen — gleiche Neu-Bau-Sitzung)
build=1249018

Hinweis: Animal Soul Sibling nicht in Pathbuilder auswählbar (PDF verwenden); Goblin Weapon Frenzy nicht in Foundry verfügbar.

Goblin-Charaktere

Sneaky Scorch — Der Schurke

Sneaky Scorch Portrait

Identität

Kern-Vier

Sneaky Scorch ist einer der Kern-Vier — von Sitzung 1 an dabei. Die anderen sind Rrrahah Bäähh, Bubble Bomb und Shvub-Mah. Die verbleibenden vier Gruppenmitglieder stießen später dazu.

Erscheinung & Persönlichkeit

Sneaky Scorch wird zu Beginn der Kampagne beschrieben als jemand, der alles beobachtet und noch nichts anfasst — sein Beobachtungsmodus vor der Aktion. Im Temple of Lamashtu wird er als "der Rogue, der jetzt alles angefasst hat" beschrieben, ein direkter Bogen vom vorsichtigen Beobachter zum vollständig engagierten Teilnehmer. Bei der Schleichoperation auf der Manschmied Farm war er in seinem Element.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Gruppe auf Level 6. Weiteres Schicksal unbekannt.

Anmerkungen

Pathbuilder

Aktueller Build (26.08.2025): Level 6 Rogue (bestätigt aus .pbex-Export)
build=1248983

Goblin-Charaktere

Uhuhh Shehee — Die Barbarin

Uhuhh Shehee Portrait

Identität

Anmerkung zur Besetzung

Uhuhh Shehee war nicht von Sitzung 1 an dabei. Ihr erstes bestätigtes FoundryVTT-Auftreten ist der 26.09.2025 — die Operationen auf dem Dach und Erdgeschoss von Thistletop. Die Kampagnenbeschreibung (our-campaign-story.md) ist eine narrative Nacherzählung, die sie von Anfang an platziert; dies ist poetische Freiheit. Die Quellenhierarchie hat Vorrang.

Erscheinung & Persönlichkeit

Uhuhh Shehee vibriert vor Vorgewalt-Energie — eine Barbarian, deren definierender Zustand Kampfbereitschaft ist. Der prägnanteste Vermerk der Kampagnenbeschreibung: Beim Bewältigen der Klettersequenz mit der Menschen-Ork-Gestalt innerhalb von Thistletop hatte sie "dabei vielleicht mehr Spaß als unbedingt nötig." Sie zieht in FoundryVTT Großschwert, Großkeule und Großaxt — eine Barbarian mit mehreren Waffenoptionen für verschiedene Momente der Gewalt.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Aktiv. Anwesend im Temple of Lamashtu — die letzte aufgezeichnete Begegnung. Weiteres Schicksal unbekannt.

Anmerkungen

Goblin-Charaktere

Wee Goo — Der Krieger

Wee Goo Portrait

Identität

Anmerkung zur Besetzung

Wee Goo ist ein Vertretungscharakter für Sitzungen mit weniger Spielern. Er erscheint als "Vigo" im frühen Gegenstandsprotokoll (scorch-early-items.txt, T3) — neben Scorch und Bähh mit einem Dogslicer gelistet. Nicht in FoundryVTT bestätigt (T1). Nicht in allen Kampagnenphasen bestätigt anwesend. Zuletzt bestätigt auf Level 4.

Die Kampagnenbeschreibung (T4) beschreibt ihn als vom Welpenkäfig bis zum Temple of Lamashtu anwesend. Dies ist narrative Nacherzählung, keine sitzungsbestätigte Anwesenheit.

Erscheinung & Persönlichkeit

Wee Goos prägende Handlung in der Kampagnenerzählung ist, auf jemandem zu sitzen — körperlich, direkt, Raum einnehmend. Dies ist sowohl seine Einführung als auch eine vollständige Persönlichkeitsbeschreibung. Der letzte Satz der Kampagnenbeschreibung beim Temple of Lamashtu: "saß zu Beginn auf jemandem und landete hier." Der Bogen ist in dieser Zeile vollständig. Er ist einer von zwei Fightern, neben Shvub-Mah.

Rolle in Kampagnenereignissen

Status am Ende der bekannten Aufzeichnungen

Vertretungscharakter. Zuletzt bestätigt auf Level 4. Die Kampagnenbeschreibung platziert ihn im Temple of Lamashtu — dies spiegelt narrative Nacherzählung (T4) wider, keine sitzungsbestätigte Anwesenheit.

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Bemerkenswerte NSCs

Ameiko Kaijitsu — Die Gastwirtin

Ameiko Kaijitsu Portrait

Identität

Beschreibung

Ameiko Kaijitsu ist eine Halbelf-Frau tian-shuxischer Abstammung aus Sandpoint — ehemalige Abenteurerin, jetzt Wirtin des Rusty Dragon. Sie ist die Gefangene, die im Thistletop-Verlies (Bereich D9) gefunden wird — ein Mensch, kein Monster, durch die Entscheidungen einer anderen Person am falschen Ort. Sie schuldet der Gruppe etwas, was die zuverlässigste Währung ist.

Wie sie dorthin kam

Ihr Halbbruder Tsuto Kaijitsu (Halbelf-Monk, Nualias Geliebter) lockte sie unter falschen Vorwänden zur Sandpoint-Glashütte, nahm sie gefangen, als sie sich weigerte, Nualias Sache beizutreten, und ließ sie in einem verdeckten Wagen nach Thistletop transportieren. Sie wurde während des letzten Goblin-Überfalls auf Sandpoint entführt — etwa 5 Tage bevor die Gruppe sie fand.

Ort bestätigt: Thistletop-Verlies D9. T3-Quelle besagt "Im Gefängnis ist Ameiko... hierher verschleppt" — "hierher" = Thistletop-Verlies. Sie war nicht im Sandpoint-Gefängnis. erinnert — T3

Sie befindet sich seit dem Tod von Brunkel (dem Kerkermeister/Folterer) beim Sandpoint-Überfall in den D9-Gefängniszellen, vernachlässigt und mit langsam schwindenden Vorräten.

Kampagnenbeschreibung

Der Abstieg der Gruppe in das Thistletop-Verlies (Sitzung 05.12.2025) beinhaltete das Auffinden von Ameiko in den Gefängniszellen. Die Kampagne beschreibt den Verliessgefangenen als "ein Mensch, kein Monster, durch die Entscheidungen einer anderen Person am falschen Ort." Sie schuldete ihnen etwas. Sie befreiten sie.

Was sie der Gruppe erzählte (T3 bestätigt):

Bären in Käfigen

Die Kampagne beschreibt Bären in Käfigen im Verlies. In der veröffentlichten Version von Thistletop gibt es keine Bären. Die Bären sind bestätigter originaler Spielleiterinhalt.

Bedeutung

Status

Am Leben. Von der Gruppe aus D9 befreit. Schuldet der Gruppe eine Schuld. Keine weiteren Auftritte in der aufgezeichneten Kampagnenbeschreibung.

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Shalelu Andosana — Die Waldläuferin

Shalelu Andosana Portrait

Identität

Erstes Auftreten — März 2025 (Leer-Sitzung, FoundryVTT 15.03.2025)

Shalelusleerster bestätigter In-Kampagnen-Auftritt ist die Leer-Sitzung (März 2025), vor dem Angriff auf Thistletop. Die Begegnung bei der Rückkehr von der Kaijitsu Star war nicht Shalelu — das war Magical Maggie (Maggdelena Stackdeck), eine Halbelf-Händlerin (siehe die Paddlefoot-Farm-Seite). Frühere Lore-Versionen verzeichneten Shalelu dort fälschlicherweise; korrigiert aus We B4 Goblins! (T1).

Das Birdcruncher-Treffen — März 2025 (Leer-Sitzung, FoundryVTT 15.03.2025)

Shalelu erschien im Birdcruncher-Gebiet und informierte die Gruppe vor dem Angriff auf Thistletop — nicht bei der Rückkehr. Dies ist durch das T3-Sitzungsprotokoll und T1 FoundryVTT bestätigt. T3 schlägt T4 in der Reihenfolge.

Dieses Treffen definiert ihre Bedeutung grundlegend: Sie ist nicht eine einmalige Informantin, sondern eine aktive Verbündete, die der Gruppe Zugang zu Sandpoint vermittelte. Der Auftrag der Gruppe, Nualias Kopf zurückzubringen, war mit diesem Vertrag verbunden.

Beziehung zur Gruppe

Hintergrund (aus Rise of the Runelords)

In Rise of the Runelords ist Shalelu eine erfahrene Elfen-Rangerin, die jahrelang damit verbracht hat, die fünf Goblin-Stämme nahe Sandpoint zu erforschen, teilweise motiviert durch persönlichen Verlust (ihr Stiefvater Jakardros Sovark wurde von Bruthazmus, dem Bugbear in Thistletop, getötet). Sie besucht Sandpoint periodisch, bringt Informationen über Goblin-Bewegungen und erhält Mahlzeiten und Unterkunft im Rusty Dragon. Sie wohnt nicht in der Stadt. Sie wird als selbstständig und gefährlich beschrieben.

Status

Aktive Verbündete. Letztes bestätigtes Auftreten: März 2025 / Leer-Sitzung (FoundryVTT 15.03.2025). Der Sandpoint-Einlassvertrag ist vermutlich aktiv — die Gruppe hatte Sandpoint bis zum Ende der bekannten Kampagnenaufzeichnungen nicht betreten.

Shalelu Andosana in Brinestump Marsh

Shalelu Andosana in Brinestump Marsh

Bemerkenswerte NSCs

Squealy Nord — Das Schwein

Squealy Nord Portrait

Identität

Wichtige Unterscheidung

Squealy Nord ist NICHT Princess Crackling. Princess Crackling ist ein separates feuerspuckendes Schwein von der Manschmied Farm, in einem Tal gefangen und auf der Oger-Farm befreit. Es sind zwei völlig verschiedene Tiere. Shvub-Mah hat beide. Nicht verwechseln.

Geschichte

Squealy Nord ist nicht nur ein Schwein. In den Worten der Kampagne: Squealy Nord war das Schwein — Stammes-Maskottchen, spirituelles Tier, das Schwein, dessen Quieken hundert Goblin-Lieder begleitet hatte.

Shvub-Mah trug den Titel Master of the Pigpit — der Schweinehüter des Stammes. Der Pigpit war das schlammige Gehege neben den Goblin-Babykäfigen, wo Nord gehalten wurde.

Erste Rettung — Paddlefoot Farm

Nach der Feier auf dem ersten Schiff (Kaijitsu-Star-Mission) wurde bemerkt, dass Nord fehlte. Die Ältesten deuteten auf die Farm auf Magical Maggies geplünderter Karte — Paddlefoot Farm (die Halfling-Hochzeits-/Kuchenfarm aus "We B4 Goblins!").

Die Gruppe holte Squealy Nord aus einem Käfig auf Paddlefoot Farm. Einige Menschen hatten einen schlechteren Tag als geplant. Der Stamm veranstaltete eine zweite Feier, lauter als die erste.

Zeitpunkt: Zwischen der Rückkehr vom ersten Schiff (Kaijitsu Star) und der zweiten Schiffsexpedition. Unterscheidet sich von der Manschmied Farm — zwei separate Farmen, zwei separate Missionen.

Zweite Wiedervereiningung — Nach der Dorfzerstörung

Als die Gruppe von der zweiten Schiffsexpedition zurückkehrte und das Licktoad Village zerstört und die Skelette beseitigt vorfand, wurde Squealy Nord frei in den nahen Ebenen gefunden und mit der Gruppe und Shvub-Mah wiedervereint. erinnert — CD-Erinnerung

Nords Aufenthaltsort während des Angriffs auf das Dorf ist nicht aufgezeichnet. Sie war nicht auf der Manschmied Farm — das ist ein völlig anderer Ort.

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Vorka — Die Kannibalin

Vorka

Vorka Portrait

Vorka

Identität

Beschreibung

Ein kannibalischer Goblin von beachtlichem lokalem Ruf und noch schlimmeren Essgewohnheiten. Überdimensioniertes Maul selbst für Goblin-Verhältnisse, gefeiltene Zähne, die ein ungleichmäßiges Schnaggelzahn-Grinsen ergeben. Trägt Lumpen und Gewebefetzen, die sie als Trophäen von Opfern gesammelt hat. Wechselt nie ihren charakteristischen schlaffen, spitzen Lederhut — einem menschlichen Reisenden gestohlen und grob für ihren großen, missgestalteten Kopf umgearbeitet.

Der Legende nach war sie einst die Frau eines früheren Licktoad-Häuptlings. Sie mordete und verspeiste ihn und mehrere andere Stammesmitglieder, bevor sie vertrieben wurde. Sie bezog die Kaijitsu Star — ein altes Schiffswrack in Brinestump Marsh — und lebt seither dort, frisst was auch immer zu ihr kommt.

Persönlichkeit

Arrogant, wahnsinnig. Kämpft bis zum Tod. Verspottet Feinde, indem sie beschreibt, wie sie sie zu kochen gedenkt ("Diese Ohren könnten gut schmecken, gefüllt mit Augen"). Hat eine verdrehte Zuneigung zu ihren tierischen "Haustieren": ein Pferd (Stomp), drei Hunde (Cuddles, Scabtongue, Tickletooth) und ein Riesenfrosch (Lord Longtung).

Die Begegnung (Sitzung 1)

Die Gruppe enterte die Kaijitsu Star, um das Feuerwerksdepot des Stammes zu bergen. Was sie fanden, war Vorka. Das Pferd (Stomp) starb zuerst, wie Pferde es in Goblin-Geschichten tun. Vorka starb danach, nach einem Gespräch, das verdeutlichte, warum Goblins nicht mit anderen Goblins verhandeln sollten, die bereits beschlossen haben, sie zu essen. Das Schiff wurde gründlich geplündert. Der Stamm war zufrieden.

Kampagnennotiz: Die Kampagne beschreibt einen "Rede mit Vorka"-Moment vor ihrem Tod. Das Modul stellt Vorka nicht als Gesprächspartnerin dar — sie schläft, erwacht schrittweise, dann greift sie an. Das Gespräch wurde vom Spielleiter hinzugefügt oder von den Spielern initiiert. Bestätigter Kampagnenkanon ungeachtet der Quelle.

Tierbegleiter

Spielwerte (Modul 1)

RK 17, TP 29. Zäh +5, Ref +5, Wil +5. Krummsäbel +3, Wurfpfeile +5. Druid-Zauber umfassen Spinnenklettern, Schwarmbeschwörung, Tier bezaubern, leichte Wunden heilen, Flamme erzeugen. Borketrank (vor dem Kampf). Verlässt das Wrack nicht, um fliehende Charaktere zu verfolgen.

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Ripnugget — Kriegshäuptling von Thistletop

Ripnugget

Identität

Beschreibung

Ripnugget kontrolliert den besten Unterschlupf unter den fünf Goblin-Stämmen der Sandpoint-Region — die Thistletop-Insel, ein befestigtes Vorgebirge mit einer erhöhten Anlage und darunter liegenden Verliessen. Er reitet auf einem Riesengecko namens Stickfoot. Sein Thronsaal (C19) besitzt einen Thron aus Hundefell, Armstützen aus Pferdeschädeln und an den Säulen aufgespießte Menschenhände. Hat einen gebrochenen Arm (veröffentlichte Quelle).

Der Sandpoint-Plan

Gemäß Spielleiternotizen (T2) und Featherbrains Informationen (T3): Ripnugget bildet eine Armee, um Sandpoint anzugreifen, mit der Absicht, es und seine Bewohner Lamashtu zu opfern. Er handelt auf Befehl eines unbenannten Hobgoblins — dem "Anführer des Angriffs". Der Hobgoblin besuchte den Birdcruncher-Stamm und rekrutierte viele von ihnen für die Thistletop-Operation. bestätigt — T2 Spielleiternotizen, T3 Sitzungsprotokoll

Status

Status: Unbekannt. Der Angriff der Gruppe auf Thistletop umfasst keine aufgezeichnete Konfrontation mit Ripnugget in extrahierten T3-Quellen. Er war am Leben und kommandierte während der Angriffssequenz im März 2025.

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Nualia — Kultanführerin von Thistletop

Nualia

Identität

Der Auftrag der Gruppe

Shalelu Andosana gab der Gruppe einen direkten Auftrag: Nualias Kopf zurückbringen. Dies war die Bedingung des Vertrags, der im Birdcruncher-Gebiet (März 2025) geschlossen wurde. Nualia ist das erklärte Ziel. bestätigt — T1 + T3

Wer sie ist

Nualia führt den Lamashtu-Kult, der aus dem Thistletop-Verlies operiert. Ihr Ziel ist es, Sandpoint als Opfergabe für Lamashtu zu verbrennen und sich selbst in einen Halbdämon zu verwandeln. Ihre linke Hand wurde durch eine dämonische Klaue ersetzt — ein unumkehrbares Zeichen von Lamashtu Gunst. Sie operiert aus Bereich E4 (Beobachtungsdeck, zweite Verliesebene).

Ehemalige Findelkind des Tempels von Sandpoint. Ihre Vorgeschichte umfasst den früheren Sandpoint-Brand und den Priester Ezakien Tobyn (ihren Adoptivvater, beim Brand getötet). Sie glaubt, dass Lamashtu sie zur Apotheose führt.

Verbündete

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Tsuto Kaijitsu — Der Verräter

Tsuto Kaijitsu

Identität

Was er getan hat

bestätigt — T3: "wurde von Tsuto (ihr Bruder) verraten und beim letzten Goblin Überfall auf Sandpoint hierher verschleppt"

Warum er abtrünnig wurde

Er wurde von Lyrie Akenja manipuliert und verführt, die diese Beziehung nutzte, um ihn an Nualias Operation zu binden. Ob sein Bekenntnis zu Lamashtu aufrichtig ist oder rein durch Lyries Einfluss angetrieben wird, ist nicht geklärt.

bestätigt — T3: "Tsuto gehört zu Lamaschtu und kann getötet werden, er wurde von Lyrie Akenja verführt"

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Gogmurt — Razertooth-Druide

Gogmurt

Identität

Tierbegleiter

Tangletooth — bestätigt als Katze (FoundryVTT T1). Frühere Sitzungsprotokoll-Verweise auf einen "Katzen"-Begleiter sind korrekt. bestätigt — T1 FoundryVTT

Begegnung

Gogmurt und Tangletooth wurden im Razertooth Territory während der Birdcruncher-Gefangenenbefreiungsoperation angetroffen. Die Gruppe kämpfte in derselben Auseinandersetzung auch gegen Razertooth-Hunde und -Goblins. Gogmurt und Tangletooth wurden beide besiegt. bestätigt — T1 FoundryVTT (19.01.2025), T3 Sitzungsprotokoll (18.01.2025)

Beute

Bei Niederlage fallen gelassen (T1 + T3 bestätigt):

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Wise Mummy Sprattleharsh — Älteste der Birdcruncher

Wise Mummy Sprattleharsh

Identität

Anmerkung zum Namen

Der Name "Wise Mummy Sprattleharsh" ist kanonisch, vom Creative Director bestätigt (2026-03-21). Das rohe deutsche Sitzungsprotokoll enthielt "Wise Many Splatterheard" — dies war ein Transkriptions-/Aussprache-Fehler, kein alternativer Name. Verwende ausschließlich "Sprattleharsh".

Rolle in der Kampagne

Wise Mummy Sprattleharsh beaufsichtigte den Häuptlingsrat-Wettbewerb im Birdcruncher-Gebiet (Sitzungen 6/7). Sie leitete die Herausforderungen, die den neuen Birdcruncher-Häuptling bestimmten — letztlich gewonnen von Sneaky Scorch, der die Crunchy Crown erhielt.

Sie wies der Gruppe auch den Auftrag zu, sich mit Pa Manschmied und dem feuerspuckenden Schwein auf der Manschmied Farm zu befassen.

Beschreibung

Älteste Goblin des Birdcruncher-Stammes. Ihr Titel "Wise Mummy" kennzeichnet sie als spirituelle und rituelle Älteste des Stammes — die Geistersprecherin, diejenige, die mit den gefährlichen und unsichtbaren Dingen umgeht, die Goblins lieber zwischen sich und der Welt haben.

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Featherbrain — Birdcruncher-Informant

Featherbrain

Identität

Was Featherbrain der Gruppe erzählte

Nachdem die Gruppe die vom Razertooth-Stamm gehaltenen Birdcruncher-Gefangenen befreit hatte, lieferte Featherbrain entscheidende Geheimdienstinformationen:

bestätigt — T3 Sitzungsprotokoll

Diese Informationen bestätigten und erweiterten das, was Shalelu Andosana der Gruppe mitgeteilt hatte — die Razertooth/Thistletop-Operation ist ein groß angelegter Angriff auf Sandpoint für religiöse Zwecke.

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Pa Munchmeat — Oger-Druide von Manschmied Farm

Pa Munchmeat

Pa Munchmeat (Pa Manschmied)

Identität

Familie

Name Rolle Status / Anmerkungen
Pa Manschmied Oger-Druide; Farmbesitzer Besiegt
Ma (Oger-Ma) Weiblicher Oger; trägt eine große Axt Früh abgereist; bis zum Teufelshochplateau verfolgt — Spur von Sneaky Scorch verloren
Guffy Ogerkind-Tochter Kam später mit Ma und einem toten Hobgoblin zurück
Piggy Pas Tierbegleiter — riesiges, gepanzertes, feuerspuckendes Wildschwein Feuer wird durch feuerröpsendes Gewächs aus dem Farmschuppen-Kürbis gespeist

Piggy — Der Feuerbgleiter

Pas Tierbegleiter ist Piggy — ein riesiges, gepanzertes, feuerspuckendes Wildschwein. Piggys Feueratem wird durch feuerröpsende Pflanzen gespeist, die im Werkschuppen der Farm angebaut werden (überwuchert, im Süden). Der Feuerkürbis, den Piggy verwendet, wurde von der Gruppe in einer Truhe im Farmhaus gefunden.

Schlüsselereignisse

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Häuptling Gutwad … und Slorb

Chief Gutwad

Chief Rendwattle Gutwad

Identität

Beschreibung

Fettleibiger Goblin-Häuptling, der den Licktoad-Stamm von seinem sechs Fuß hohen Wippthron im Versammlungshaus regiert. Er spricht nicht direkt mit denen unter ihm — alle Kommunikation läuft durch seinen Berater Slorb. Ob dies ein Zeichen von Status, Exzentrizität oder beidem ist, ist nicht aufgezeichnet.

Rolle in der Kampagne

Gutwad schickte die Gruppe auf die Feuerwerksquest (Sitzung 1) — die Eröffnungsmission der Kampagne. Feuerwerk aus dem Kaijitsu-Star-Wrack in Brinestump Marsh bergen. Der Befehl wurde durch Slorb übermittelt. bestätigt — T5 (We Be Goblins!), T3 Sitzungsprotokoll

Slorb — Die Stimme des Häuptlings

Identität

Beschreibung

Übertrieben gekleidet, aufgeblasen und im Besitz einer nasalen Stimme. Slorb fungiert als offizielle Stimme und Vermittler von Chief Gutwad — alle Befehle, Missionen und Bekanntmachungen laufen durch Slorb. Er verteilt Missionen im Namen des Häuptlings. Ob Slorbs Selbstwichtigkeit offiziell genehmigt oder selbst auferlegt ist, ist nicht aufgezeichnet.

Überbrachte die Feuerwerksquest zu Beginn der Kampagne (Sitzung 1) im Namen von Chief Gutwad. Quelle: We Be Goblins! (T5).

Bemerkenswerte NSCs

Bruthazmus — Nettlewood-Bugbear

Bruthazmus

Bugbear-Ranger. Nualias angeheuerte Vollstreckerin in Thistletop. Er hasst Elfen.

Überblick

Ein berüchtigter Bugbear, der jahrelang allein im nördlichen Nettlewood als Fallensteller und Karawanenräuber lebte. Nualia traf ihn, als er versuchte, sie einzufangen, um sie an Riddleport-Piraten zu verkaufen. Sie besiegte ihn, ohne eine Wunde davonzutragen, und bot ihm eine Stelle an. Er betrachtet sie seither fast wie eine Mutterfigur.

Er trägt eine Halskette aus Elfenohren. Dies ist keine Metapher für eine Vorliebe — es ist eine Verhaltenstatache. Jede Elfe in Reichweite wird sein primäres Ziel, ungeachtet taktischer Vernunft.

In Thistletop

Stationiert in D4f (seinen Gemächern). Typischerweise in D2 (Ripnuggets Harem) anzutreffen — er hat eine beunruhigende Zuneigung zu Ripnuggets Goblin-Frauen entwickelt. Hat seit Tagen nicht in seinen eigenen Gemächern geschlafen. Tief eifersüchtig auf Tsuto, der Sandpoint überfallen durfte, während Bruthazmus in Thistletop bleiben musste.

Während Lamashtu-Gottesdiensten (wöchentlich, tagsüber): nimmt zusammen mit Gogmurt, Tsuto, Lyrie und allen Goblins teil. Orik boykottiert die Gottesdienste. Bruthazmus nicht.

Spielwerte (RotR-Quelle)

Schlüsselverbindungen

Kampagnenstatus

Während des Angriffs in Thistletop anwesend. Ob er von der Gruppe angetroffen und besiegt wurde, ist in verfügbaren Quellen nicht aufgezeichnet. Die Begegnung war für D2 oder D4f geplant.

Bemerkenswerte NSCs

Lyrie Akenja — Die Zauberin

Lyrie Akenja

Identität

Wer sie ist

Lyrie Akenja ist eine Zauberin, die von Nualia für ihre Fähigkeit angeheuert wurde, Thassilonisch zu lesen — die alte Schrift, die in die Ruinen unter Thistletop gemeißelt ist. Sie operiert auf der Verliesebene. Sie ist die Person, die Tsuto Kaijitsu verführte und manipulierte, Sandpoint an den Lamashtu-Kult zu verraten.

Sie ist nicht die Kultführerin — das ist Nualia. Aber sie ist der menschliche Katalysator für alles, was folgte: Tsutos Verrat, der Überfall auf Sandpoint, Ameikos Entführung und letztlich der Angriff der Gruppe auf Thistletop.

Die Begegnung

Die Gruppe fand sie in einer Felskathedrale tief im Thistletop-Verlies. Sie hatten sich bereits eingeschlossen, indem sie auf den Lamashtu-Altar urinierten (die Tür schloss sich hinter ihnen). Aus der Dunkelheit kam Heulen — Screech lachte darüber. Die Gruppe war unerschrocken.

Zwei Jesthunde tauchten auf. Chaotisch böse Dämonen. Sie fliegen. Sie haben Geruchssinn. Silber verletzt sie. Die Gruppe versteckte sich, dann eröffnete Sneaky das Feuer und tötete den ersten.

Dann kam die zweite Welle: ein weiterer Jesthund, ein Tentakelhand-Monster, das sich als bösartiger Feuerbomber herausstellte, und Lyrie selbst. Die Gruppe gewann, aber es kostete sie. Nach dem Kampf identifizierten sie Beute und rasteten, obwohl das Verlies in höchster Alarmbereitschaft war.

Bedeutung

Lyrie ist der Grund, warum die Gruppe nach Thistletop ging. Ihre Manipulation von Tsuto setzte die gesamte Kette in Bewegung. Sie ist die indirekte Architektin des längsten und gefährlichsten Kampagnenbogens der Gruppe — und sie sah sich nie als Bösewicht in irgendjemandes Geschichte.

Status

Besiegt. Ob sie getötet oder gefangen genommen wurde, wurde nicht aufgezeichnet.

Bemerkenswerte NSCs

Princess Crackling — Das Feuerschwein

Princess Crackling

Identität

Wer sie ist

Ein feuerspuckendes Schwein, das von der Gruppe früh in der Kampagne lebend eingefangen wurde. Sie ist nicht Squealy Nord. Es sind zwei völlig verschiedene Tiere — Princess Crackling ist ein wildes Feuerschwein ohne Verbindung zum Licktoad-Stammes-Maskottchen.

Sie griff die Gruppe in einem weiten Tal an, nachdem diese der Spur eines Ogers von einem verlassenen Bauernhaus aus folgte. Shvub-Mah bestand darauf, sie lebend zu nehmen. Die anderen drei stimmten zu. Nach einem kurzen Kampf rangen sie sie zu Boden und banden ihr das Maul zu. Seither ist sie bei der Gruppe.

Sie wurde später auf der Manschmied Farm eingesperrt gefunden und dort offiziell befreit. Von diesem Zeitpunkt an ist sie Shvub-Mahs gebundener Tierbegleiter.

Shvub-Mah hat auch Squealy Nord — das alte Licktoad-Stammes-Schwein, von Paddlefoot Farm zurückgeholt. Die beiden Schweine sind verschieden. Shvub-Mah hat beide.

Was sie kann

Sie spuckt Feuer. Fünfzehn-Fuß-Kegel. Betrieben durch Feuerröps-Kürbisse. Wenn einer davon ihren Rachen hinuntergleitet, spuckt sie mehrere Runden lang Feuer — 2W6 Feuer plus anhaltender Feuer, Reflexwurf SG 17. Sie hat dies im Kampf eingesetzt.

Sie hat auch Unerbittlichkeit — wenn sie normalerweise fallen würde, bleibt sie stattdessen mit 1 TP aufrecht. Sie hat Dinge überlebt, die sie hätten töten sollen.

Die Astral Planee

Als die Gruppe durch den Spinnenhöhlenübergang in die Astral Planee gezogen wurde, war die Reihenfolge: Sneaky zuerst, dann Princess, dann Rrrahah, Bubble, Shvub-Mah, Screech als Letzter. Sie ging vor den meisten Humanoiden hindurch. Sie ist in jeder relevanten Hinsicht ein vollwertiges Gruppenmitglied.

Anmerkungen

Bemerkenswerte NSCs

Slorb — Die Stimme des Häuptlings

Slorb

Identität

Wer er ist

Übertrieben gekleidet. Aufgeblasen. Nasale Stimme. Slorb ist der Mittler zwischen Chief Gutwad und allen anderen — Gutwad spricht nicht direkt mit seinen Untertanen, daher laufen alle Befehle, Missionen und Bekanntmachungen durch Slorb. Ob diese Autorität offiziell verliehen oder völlig selbst ernannt ist, ist nicht aufgezeichnet.

Rolle in der Kampagne

Slorb überbrachte die Feuerwerksquest zu Beginn der Kampagne im Namen von Chief Gutwad an die Gruppe. Er ist der Grund, warum die Gruppe nach Brinestump Marsh zog. Er ist daher indirekt verantwortlich für alles, was folgte.

Siehe auch

Bemerkenswerte NSCs

Magical Maggie — Die Händlerin

Identität

Die Begegnung

Auf der Rückweg-Straße aus der Cave of Darkfear — vor der ersten Schiffswrack-Mission — fand die Gruppe einen bemalten Wagen, der radtief im Schlamm versunken war. Eine Halbelf-Frau in einer beeindruckenden Narrenkappe stand daneben.

Der Wagen war "Magical Maggies Mobiler Markt". Ihr Maultier Braya weigerte sich mitzumachen.

Sie eröffnete mit einem Verkaufsgespräch — Magical Maggies Wundermittel, heilt was einen plagt, garantiert. Als die Goblins kein Geld hatten, warf sie Steine. Dann Bomben. Die Gruppe tötete sie, bevor sie fliehen konnte.

Der Wagen wurde gründlich geplündert.

Erbeutete Gegenstände

Gegenstand Anmerkungen
Magical Maggies Wundermittel (×6) Gefälschte Heiltränke — leichte Wunden heilen, gestreckt mit Korn-Alkohol, Pfefferminze, Meerwasser. 1 TP pro Schluck, 4 Schlucke pro Flasche. Verteilt: 2 an Sneaky Scorch, 2 an Rrrahah Bäähh, 1 an Bubble Bomb, 1 an Wee Goo.
Karte der lokalen Straßen Großes rotes X markiert die Paddlefoot Farm — dies wurde der direkte Aufhänger für die Squealy-Nord-Rettungsmission.
Vergoldete Hochzeitseinladung Glitzernd. Der Stamm interpretierte dies als gefährliche Magie.
Alchemistische Vorräte Säure, Alchimistenfeuer, Rauchfackel, Klebstoffbeutel.
Geheimfach Trank des Spinnenkletterns, Trank des Springens, Elixier des Feueratems, Zauberstab des leichten Wunden heilens (15 Ladungen).

Bedeutung

Magical Maggies Karte — mit dem roten X auf Paddlefoot Farm — war der direkte Aufhänger, der die Gruppe zur Rettung von Squealy Nord schickte. Ohne ihre Beute hätte es keine Paddlefoot-Farm-Mission gegeben.

Sie ist die folgenreichste Figur, die die Gruppe getötet hat, ohne zu wissen warum.

Anmerkungen

Die Goblins — Gruppenübersicht

Die Welt der Goblins

Die Welt der Goblins

Die Goblins

Vier Goblins des Licktoad-Stammes. Sie begannen in einem Käfig. Vier weitere stießen später dazu, aus Stämmen, die nicht aufgezeichnet wurden oder unbekannt sind. Sie endeten — soweit die schriftlichen Aufzeichnungen reichen — im Temple of Lamashtu tief unter Thistletop, nachdem sie alles überlebt hatten: Brinestump Marsh, die Birdcruncher-Hinterlande, die Astral Planee und einen dreiphasigen Angriff auf eine uralte Goblin-Festung. Der Stamm, aus dem die ersten vier stammten, ist untergegangen. Die acht sind es nicht.

Wer sie sind

Name Was sie tun
Bubble Bomb Alchemist. Dinge explodieren mit Absicht. Sie aktivierte das Gerät, das sie durch die Astral Planee schickte.
Rrrahah Bäähh Cleric. Hält Leute davon ab zu ertrinken. Träumte während der Astralreise etwas, das Spuren hinterließ.
Sneaky Scorch Rogue. Begann die Kampagne damit, alles zu beobachten und nichts anzufassen. Kam im Temple an, nachdem er alles angefasst hatte.
Screech Sagg Bard. Lieder verbesserten sich unter Beschuss. Trat bei der Birdcruncher-Feier auf — mit einer Aufnahme, die besser war, als er verdient hatte.
Shvub-Mah Fighter. Besitzt eine Ruine über einem Irrenhaus, die er Zuhause nennt. Seine Akrobatik gegen die Spinne war bemerkenswert.
Frizzel Brizzel Ranger. Kundschaftet voraus. Immer schon. Beim Temple hatte er sehr weit vorausgekundschaftet.
Uhuhh Shehee Barbarian. Vorgewalt-Energie, anhaltend. Hatte in Thistletop mehr Spaß als unbedingt nötig.
Wee Goo Fighter. Saß auf jemandem, als die Kampagne begann. Der Bogen ist in diesem einen Satz vollständig.

Bubble Bomb und Uhuhh Shehee sind die beiden Frauen unter den Goblins. Alle anderen sind Männer.

Frizzel Brizzel ist eine geteilte Figur — er gehört der gesamten Gruppe, nicht einem einzelnen Spieler. Er kundschaftet voraus.

Was sie getan haben

Sie durchquerten Brinestump Marsh zweimal, töteten einen kannibalischen Goblin-Häuptling auf ihrem eigenen Schiff, retteten ein Stammesschwein von einer Menschenfarm, sahen zu, wie ihr Heimatstamm von Abenteurern ausgelöscht wurde, zogen mit nichts nach Norden, fanden einen neuen verbündeten Stamm bei den Birdcrunchers, erledigten einen Farmauftrag, der sich in einen Bergpfad verwandelte, der sich in eine Höhle verwandelte, die sich in die Astral Planee verwandelte. Sie kamen durch die Astral Planee in den Nettlewood und drängten sofort nach Norden auf eine Festung zu, die drei separate Angriffsoperationen erforderte, um vollständig zu brechen. Sie befreiten Gefangene. Sie stiegen durch einen Toilettenschacht hinab. Sie fanden einen Gefangenen im Verlies und befreiten sie. Sie erreichten den Temple.

Was sie tragen

Ein Schwertgriff — altes Eisen, in einer Truhe auf dem zweiten Schiff gefunden. Darin befindet sich ein gerolltes Papier mit Text. Keiner der Goblins hat es bisher gelesen. Mit Absicht.

Was als nächstes kommt

Unbekannt. Das Protokoll endet im Temple of Lamashtu. Die Goblins gingen hinein. Was danach kam, sagt die Aufzeichnung nicht.

Zuletzt aktualisiert aus dem Lore: 2026-04-01