Habes Sanatorium

Habes Sanatorium
_Auch bekannt als: Heilige Zuflucht der Ruhe_
Überblick
Ein privat geführtes Sanatorium für Geisteskranke, erbaut gegen den Kalksteinabschnitt von Ashen Rise, südlich von Sandpoint. Die Gruppe zog auf der Straße nach Norden daran vorbei. Sie betraten es nicht. Shvub-Mahs Blick verweilte darauf.
Physische Beschreibung
- Gedrungenes dreistöckiges Steingebäude.
- Massive Holztüren (Einbrechen DC 25). Schmale 10-cm-Fenster — nur zur Belüftung, kein Eingang.
- Böden geschrubbt, Wände frisch weiß gestrichen.
- Säuerlicher Weihrauchugeruch überall.
- Alle Innentüren abschließbar (Schlossknacken DC 30).
Kampagnenstatus
Passiert, aber nicht betreten. Die Gruppe beobachtete es von der Straße aus während ihrer Reise nach Norden durch Ashen Rise. Das ist etabliertes Kampagnenfakt. Die internen Ereignisse wurden nicht gespielt.
Lage
Erbaut gegen den Kalksteinabschnitt namens Ashen Rise. Unterhalb von Shvub-Mahs Ruine (die weiter oben und weiter abseits des Pfades liegt).
Schlüsselpersonen (aus RotR-Quelle — noch nicht gespielt)
- **Dr. Erin Habe** — Menschlicher Experte 4. LN. Der Alienist, der das Sanatorium leitet. Nervös, zappelig, möchte keine Besucher. Forschungsmethoden überschreiten ethische und moralische Grenzen.
- **Caizarlu Zerren** — Menschlicher Nekromant, der sich als gütiger Rentner ausgibt. Wohnt im Keller. Finanziert das Sanatorium im Austausch für Zugang zu Leichen. Ehemaliges Sczarni-Bandenmitglied.
- **Gortus und Gurnak** — Zwei Teufelsblutige Brüder, entflohene chelaxische Sklaven. Arbeiten als Pfleger; entfernen unerwünschte Besucher notfalls gewaltsam.
- **Pidgit Tergelson** — Wahnsinniger Rattenmenschen-Patient. Hat Jahre hier verbracht; steckt jetzt dauerhaft in Hybridform.
- **Grayst Sevilla** — Patient in fortgeschrittenen Stadien des Ghulfieber, relevant für den Skinsaw Murders-Plot. Nicht gespielt.
Anmerkungen
- Die internen Ereignisse des Sanatoriums sind Teil von Rise of the Runelords, Kapitel Zwei (Skinsaw Murders). Dieses Kapitel wurde in dieser Kampagne nicht gespielt.
- Siehe
lore/locations/ashen-rise.mdfür den breiteren Ashen Rise-Kontext. - Shvub-Mahs Verbindung zu diesem Ort ist atmosphärisch, nicht narrativ — sein Blick verweilte. Kein weiterer Kanon etabliert.
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