Tempel der Lamashtu — Die Tiefen




TempelTemple derof Lamashtu
_Lage:Ort: Thistletop-VerliesVerlies, Ebene Eins, Bereich D16_D16
Überblick
Das letzte bekannte Ziel desder Kampagnenberichts.bekannten Kampagnenbeschreibung. Ein Tempel zu Ehren LamashtusLamashtu — der Mutter der Monster, PatroninSchutzpatronin der Goblinart,Goblin-Art, Göttin der Albträume und der Entstellung — vor etwa ~200 Jahren von einem varisischenvarianischen Kult errichtet,erbaut, der vor der chelaxischen Armee floh. Von Nualia Monate vor der Ankunft der Gruppe von Nualia neu geweiht. Alle acht Goblins waren bei der letzten aufgezeichneten Begegnung hier anwesend.
Physische Beschreibung (aus RotR-Quelle)
- Langer
RaumSaal mit Steinsäulen, die denWegZugang flankieren. - Steinbecken mit
schäumendschaumigem dunklem Wasser flankieren den östlichen Eingang (Nord und Süd). - Das westliche Ende
erhebt sichsteigt auf flachen Stufen zueinemeiner erhöhtenPodest.Plattform. - Wände
beleuchtetwerden vonFeuerschalen,Kohlenbecken beleuchtet, dieleuchtendglühenden roten Rauch ausstoßen — karmesinrote Beleuchtung überall. BasreliefsFlachreliefs vonfressendenMonstern, dievor fliehendenfliehende Menschenzeigen,fressen, bedecken die Wände.- Zwei Reihen von Steinsäulen verlaufen
durchdiegesamteLänge des Raumes. - Steintüren
amzumEingangBetreten vomFlur:Korridor: gemeißelt mit BilderndeformiertervonMonsterdeformiertengeschnitzt,Monstern, die sich aus schwangeren Frauen aller Rassenherausarbeiten.herausklauern.
Der Altar
Schwarzer Marmor. Zum Zeitpunkt der veröffentlichten Begegnung: bedeckt mit Asche und KnochensplitternKnochenfragmenten bedeckt — dendie geopferten ÜberrestenÜberreste von PaterVater Ezakien Tobyn, Nualias Ziehvater,Pflegevater, gestohlenaus vomdem Sandpoint-Friedhof.Friedhof gestohlen.
Die Statue
Drei3 Meter hoch.groß. Eine hochschwangere, wohlgeformte nackte Frau, die in jeder Klauentalon-bekrallten Hand eineine Kukri schwingt. Reptilschwanz.Reptilien-Schwanz. Vogelklauenfüße.Vogelkrallenartige Dreifach-Augenhyänen-KopfFüße. Dreiäugiger Schakalskopf mit gespaltener Zunge. DasDie linke Kukri hat eine Endlosflammeimmerwährende Flamme (orange); dasdie rechte hat eine Endlosflammeimmerwährende Flamme (blau).
Lamashtu
Lamashtu ist die Mutter der Monster: PatroninSchutzpatronin der Goblinart,Goblin-Art, Göttin der Albträume und der Entstellung. Ihre Domänen sind Chaos, Wahnsinn und das Monströse. Sie istwird von denen teuer,geliebt, die nichts mehr haben, demwovon sie teuergeliebt seinwerden könnten. Der Tempel am BodenGrund von Thistletop war das letzte Ziel der Ereigniskette der Kampagne.
Kampagnenkontext
DerDie KampagnenberichtKampagnenbeschreibung beschreibt diedas AnkunftAnkommen hier als das Ende einer Kette, die in einem AufzuchtkäfigWelpenkäfig in Brinestump begann, sich durch brennende Dörfer und Astrale EbenenAstralebenen und einen sehr unvergesslichen WereseehundRobbenmann wand und hier ankam. Was im Tempel geschah, war das letzte,Letzte, was aufgeschrieben wurde.
Anwesende Kreaturen (aus RotR-Quelle)
**Jethounds**Jesthunde (zwei in denTempelsschatten;Tempelschatten; ein dritter bleibt bei Nualia). Schlanke, schakalähnliche Kreaturen mitrauchendenglühend roten Augen und schwarzen Reißzähnen. Von Lamashtu als Belohnung für Nualias Neuweihung gesandt. IhrHeulen-EffektHeulenisthatflächenbasiert.einen flächenbasierten Effekt.BeiWährend Gottesdiensten: alle Goblins, Tsuto, Lyrie, Bruthazmus nehmen teil. Orik nicht.
Anmerkungen
- Was im Tempel in der letzten
KampagnensitzungSitzung der Kampagne geschah, ist imQuellmaterialQuellenmaterial nichtfestgehalten.aufgezeichnet.„"Acht Goblins gingen hinein" — was danach kam,entscheidet sichist amTisch.Tisch zu klären. - Nualias tatsächliche Begegnung
istbefindet sich in E4 (Beobachtungsdeck,VerlieskbeneVerliesebene Zwei), nicht D16.DerDieKampagnenberichtKampagnenbeschreibung endetbeimam Tempel (D16), nichtzwingendnotwendigerweise bei Nualia. - Der Tempel stimmt konsistent zwischen
Kampagnenberichtder Kampagnenbeschreibung und der RotR-Quellekonsistentüberein — eine dersauberstensaubereren Übereinstimmungen in der Konfliktanalyse.